MAYA?動畫標(biāo)準(zhǔn)班
☆?令全新推出:會員一對一一定制教學(xué),隨到隨學(xué)、學(xué)會為止??!
教學(xué)的優(yōu)勢:
1、老師都是從一流設(shè)計公司出來的專業(yè)設(shè)計師。
2,實戰(zhàn)習(xí)題量多,從零開始,根據(jù)學(xué)員不同基礎(chǔ),因材施教
培訓(xùn)對象:有一定效果圖制作基礎(chǔ),熟悉四大軟件,希望在建模、渲染方面提升和強(qiáng)化的學(xué)員。
培訓(xùn)目標(biāo):
為今后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及影視動漫行業(yè)培養(yǎng)急需的高素質(zhì)的設(shè)計與制作人才。無論在游戲公司、影視制作公司、動漫制作公司、廣告公司、出版社或企業(yè),他們都能夠獨立勝任游戲開發(fā)、CG制作
、藝術(shù)總監(jiān)、多媒體設(shè)計師及電腦平面設(shè)計師等專業(yè)工作
培訓(xùn)特色:
高強(qiáng)度、高密度、貼近實戰(zhàn)的制作技巧;
全套課程至少完成20幅以上的完整作品以及一段完整游歷動畫,實習(xí)階段將合作完成較大規(guī)模的動畫,后期完全拋棄臨摹,使用全真圖紙,以實際情況進(jìn)行要求,包括改圖和輸出;
學(xué)習(xí)軟件:?
?MAYA?+?After.Effects?+?Premiere
課程內(nèi)容
課程名稱
學(xué)習(xí)內(nèi)容
入門與基本操作
三維動畫及數(shù)字角色動畫的發(fā)展與前景;
簡述三維動畫在maya中的制作流程;
Maya的界面介紹與入門;
基本變換工具的操作
基本幾何體的創(chuàng)建
Polygon建模
系統(tǒng)的講解三維軟件中的各種主流建模技術(shù);
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技術(shù)入門;
深入Polygon建模;
Polygon建模綜合練習(xí);
NURBS
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技術(shù)入門;
創(chuàng)建與編輯NURBS曲線
創(chuàng)建NURBS曲面
深入NURBS曲面的編輯
Subdiv?NURBS
了解細(xì)分曲面的原理,掌握細(xì)分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv?NURBS建模技術(shù);
Polygon與NURBS模型間的轉(zhuǎn)換;
材質(zhì)
紋理
渲染
UV編輯
材質(zhì)與紋理的概念:
各種材質(zhì)類型的應(yīng)用范疇,熟練掌握各種材質(zhì)的屬性;
2D與3D紋理的特征,掌握紋理貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用;
綜合練習(xí):玻璃材質(zhì)、金屬材質(zhì)、布料材質(zhì)、釉質(zhì)材質(zhì)等;
認(rèn)識多邊形UV,UV的映射及UV點的編輯;
掌握maya中各種燈光類型的應(yīng)用;
攝像機(jī)的應(yīng)用;
關(guān)鍵幀動畫
路徑動畫
角色動畫
二維動畫的概述與發(fā)展概況;
二維動畫與三維動畫的聯(lián)系;
路徑動畫的應(yīng)用;
綜合練習(xí):影視、廣告片頭;
認(rèn)識maya的骨骼,骨骼的創(chuàng)建與設(shè)定;
理解IK與FK;
掌握柔蒙與剛蒙;
掌握約束功能;
分析與理解:
不同性別、年齡、心情、體重、行業(yè)等人物在運(yùn)動時特征;
四足動物動畫原理與人體動畫原則的聯(lián)系;
四足動物的運(yùn)動要點;
綜合練習(xí):人物與四足動物走、跑、跳等
Maya特效
學(xué)習(xí)maya的皮毛、布料、繪畫等特殊功能
后期特效與合成
全面學(xué)習(xí)AE、Premiere等影視后期的特效、摳像、合成、聲音同步、影片剪輯等;
認(rèn)證證書
學(xué)員完成畢業(yè)作品并經(jīng)主講老師考核通過后可考取discreet公司3DMAX證書。

友情鏈接

Back to top